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英雄联盟设计师访谈 游戏改动需要时间测试

发布时间:2017-03-01 20:42 来源:中华投资网 责任编辑:admin 点击:

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英雄联盟设计们日前在论坛中对英雄联盟中当前有的一些问题做了一些回复。在本期的问答中,设计师们提到了当前很冷门的天赋顽石契约,对于这些游戏改动,还需要时间去测试。

首席游戏设计师Meddler又在北美论坛上分享了他对当前版本的一些看法,和即将到来的测试服中改动。

顽石誓约

这个基石天赋处于无人问津已经有段时间了,我们已经做了一个新的版本,今天就在测试服中上线。为了让它成为一个更好的选择,我们将顽石誓约定位为一个帮你保持队友生存的天赋。以下是我们的测试方向:

你获得5%最大生命值。你对敌方英雄的硬控效果会标记敌人,其他友方英雄对目标进行普攻时,会回复生命值。具体数值是等同于固定数值加上你的最大生命值百分比。

改动之后的机制非常不同,顽石誓约不再能够直接吸收伤害,我们可能会继续改进这个天赋甚至有可能更改名字,目前来说新版天赋很受欢迎,尤其是那些百分比生命值加成的技能和保护治疗型英雄。

奎因、泰隆和艾希

英雄联盟设计师访谈 游戏改动需要时间测试

我们一直在测试幽梦之灵、夜之锋刃和天赋削弱后的泰隆和奎因削弱项目,如果他们还是太强的话我们会继续关注。我们暂时没有得到足够清晰的数据,所以我们需要在7.5周期的下周继续锁定这些改动,可能会将这些改动移到7、6版本。

艾希我们一直考虑目前是否需要削弱E技能,但具体方向还没有确定,希望获得一些测试后作为未来的研究方向。如果需要的话我们会在7.5版本有所改动,但很有可能是在之后才改动。

多兰之盾

多兰之盾还有改动的潜力,但7.5测试周期还不足够,我们需要更多的时间。因此改动会从测试服某个时刻移除,在未来一两个版本才归来,甚至有可能是在年中更新时和其他防御装备一起改动。

训练模式

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